sábado, 31 de outubro de 2015

Construção de uma porta | Exercício 10 | Aula 12 (parte 1)

Vai ser criada uma porta e parede onde esta vai estar colocada no software 3DMAX. No final do exercício, será feita uma animação em que a porta abre e fecha.

1. Em primeiro lugar, certificar-se que existem 4 janelas, 3 para vistas e 1 para perspectiva.



2. De seguida, seleccionar a janela de perspectiva (carregando na mesma) e no menu do lado direito, ir a CREATE > OBJECT TYPE > BOX.



3. Mais abaixo, em KEYBOARD ENTRY, inserir as correctas medidas:
length: 250 
width: 3000
height: 3000
carregando em CREATE de seguida.

4. No menu no canto inferior direito, carregar em ZOOMS EXTENTS ALL SELECTED para fazer zoom em todas as janelas.


5. Mudar o nome de box001 para Parede. Mudar também a cor (opcional), carregando no quadrado à direita do nome.


6. Voltar ao menu do lado direito CREATE > OBJECT TYPE > BOX. Em KEYBOARD ENTRY, inserir as medidas:
length: 350
width: 900
height: 2100
carregar em CREATE.


Esta box criada vai ser o "buraco" que vai ser realizado na parede para a colocação da porta.

7. Carregar em ESC para desseleccionar a caixa criada (sair da selecção). O contorno de uma peça significa que esta está seleccionada.




8. Selecionar a parede (carregando na mesma) e ir ao menu do lado direito: CREATE > COMPOUND OBJECS > BOOLEAN > OPERATION SUBTRACTION (A-B) > PICK OPERAND B - box001 > trocar de operation subtraction (A-B) para OPERATION SUBTRACTION (B-A)



9. Voltar ao menu do lado direito CREATE > STANDARD PRIMITIVES > BOX > KEYBOARD ENTRY inserindo as medidas:
lenght: 50
width: 900
height: 2100
Carregar em CREATE. A porta está feita.
Mudar o estilo de desenho de SHADED para WIREFRAME e de seguida fazer zoom.


10. É necessário que o vértice da porta toque no vértice da parede. Deste modo, vamos ao menu superior e carregamos em SNAPS TOGGLE (símbolo com 3 e com ferradura) com o botão direito. Na janela aberta, desligar GRID POINT e ligar VERTEX. Fechar janela e voltar a carregar em SNAPS TOGGLE para activar.



11. Carregar em SELECT MOVE e seleccionar a porta (carregando na mesma). Carregar no vértice e puxar com o rato até ao vértice da parede.



12. Seleccionar a vista frontal e voltar ao menu da direita. CREATE > SHAPES > CIRCLE > KEYBOARD ENTRY > RADIUS: 25 > X: -440 Y: 200 Z: -900. Foi criado o puxador.






Continua... 

Construção de polígonos platónicos | Exercício 9 | Aula 11 (parte 3)

Por fim, vai ser realizado um Icosaedro usando o software AutoCAD.

1. Em primeiro lugar congelar a layer DODECAEDRO e colocar layer ISCOSAEDRO como meio de trabalho. De seguida, usar comando VPOINT > -1.5,-1,1.


2.  Comando POLYGON > 5 > 0,0 > 1,0 , criar um polígono com 5 lados (pentágono).



3. Utilizar o comando POLYGON > 3 > egde > selecionar vértices que podem ser visualizados na imagem seguinte. São assim criados dois triângulos, cada um partilhando uma face com o pentágono.







4. UCS > WORLD e de seguida  UCS > Y > 90. 




5. Comando CIRCLE > mid (meio da aresta do triângulo esquerdo e pentágono) > criar circunferência até ao vértice mais à direita do triângulo da direita.



6. UCS > WORLD. De seguida, UCS > 3P > selecionar 2 pontos (nas imagens) > @0,0,100.



7. De seguida, UCS > Y > 90.



8. De novo, comando CIRCLE > mid (meio da aresta do triângulo esquerdo e pentágono) > criar circunferência até ao vértice do triângulo esquerdo que se encontra mais abaixo.


9. Comando 3DFACE, criar um triângulo, sendo os pontos: ponto de intersecção entre os eixos xyz; vértice do triângulo esquerdo que coincide com um vértice do pentágono; ponto em que as duas circunferências de intersectam na parte superior do desenho. Mudar o estilo de desenho para SHADED.


10. Utilizar o comando ERASE > ALL > R > L > enter. Deste modo, todo o desenho é apagado excepto a última parte. Utilizar comando 3DORBIT para mudar ponto de vista (opcional).




11. Utilizar comando ARRAYCLASSIC > selecionar POLAR ARRAY > carregar em SELECT OBJECTS > selecionar o triângulo > carregar em PICK CENTER POINT > selecionar o vértice superior do triângulo > escolher TOTAL NUMBER OF ITEMS: 5.






12. Com o comando ERASE, apagar a face criada inicialmente (o triângulo).



13. Utilizar comando UCS > 3P - ver pontos nas próximas imagens.







14. Para continuar a construção do polígono, é necessário imaginar um pentágono. Este é um processo que se vai repetir até o polígono ficar terminado.



15. Voltar ao comando ARRAYCLASSIC > carregar em SELECT OBJECTS > selecionar face da direita do pentágono imaginário > carregar em PICK CENTER POINT > selecionar o vértice superior > NUMBER OF ITEMS: 5 > ANGLE TO FILL: 360.








16. Com auxílio do comando 3DORBIT, ir mudando o ponto de vista do polígono até encontrar novos "pentágonos". Repetir o processo com a mudança de UCS e de seguida o comando ARRAYCLASSIC. Quando faltar apenas 2 faces, utilizar o comando 3DFACE para completar.




Vistas do polígono terminado.