domingo, 1 de novembro de 2015

Construção de uma porta | Exercício 10 | Aula 13 (parte 2)

Continuação do exercício 10, iniciado na aula 12, usando o software 3DMax.


1. Em primeiro lugar, foi apagada a maçaneta feita anteriormente. Foi também necessário modificar as dimensões da porta, para que esta pudesse abrir numa fase seguinte. MODIFY > Selecção da porta > length: 50 width: 890 height: 2100.



2. Ir até CREATE > SHAPES > SPLINES > LINE > Keyboard entry:  length: -400 width: 125 height: 900 > ADD POINT > Keyboard entry: length: -400 width: 75 height: 900 > ADD POINT > Keyboard entry: length: -300 width: 75 height: 900 > ADD POINT > FINISH. Deste modo, foram criadas duas linhas que vão ser a base do puxador da porta.

3. Voltar a CREATE > SHAPES > SPLINES > CIRCLE e criar uma circunferência sem medidas na vista frontal, no local que se pode ver na imagem seguinte. De seguida, MODIFY > Selecção da circunferência > Alteração do raio da circunferência para 30.



4. Carregar em SNAPSTOGGLE com o botão direito e escolher ENDPOINT, retirando todos os pontos. Seleccionar a circunferência > arrastar a circunferência até que o seu centro se sobreponha ao vértice da linha do puxador.



5. Voltar ao menu CREATE > GEOMETRY > COMPOUND OBJECTS > Loft > Get Path > Selecção das linhas base do puxador. De seguida, MODIFY > DEFORMATION > SCALE > Insert Pick points > Move Control Points, para deformar o puxador e dar a forma desejada.

6. Já com o puxador criado, é necessário fazer uma cópia deste para colocar na outra face da porta. Deste modo, selecciona-se o puxador e carrega-se em MIRROR > YZ > Copy > Offset +- 117. Verificar a vista lateral de modo a colocar os dois puxadores à mesma altura.





Continua...