terça-feira, 29 de setembro de 2015

Construção de um dado de madeira | Exercício 3 | Aula 4

No presente exercício vai ser realizado um dado em madeira em 3D, com recurso ao software Autocad.

1. Criar um cubo através do comando BOX. O primeiro ponto pedido deve ter 0,0,0 e o segundo 10,10,10. Comando ZOOM > EXTENTS e de seguida, comando VPOINT > 20,-19,22.


2. Comando XLINE > END, selecionar o primeiro ponto - intersecção entre xy e depois o seu ponto paralelo. Criar assim duas rectas - denominadas de recta a e recta b - que se cruzam nessa intersecção.



3. Com comando OFFSET, criar 3 paralelas a cada uma das rectas criadas com 2.5 de distância.



4. Comando SPHERE, criar uma esfera com 1 unidade. Essa esfera vai ser criada no centro da face inferior do cubo.


5. Mover todas as rectas seleccionando-as e colocando-as na face superior do cubo. Mais uma vez, com o comando SPHERE, criar seis esferas com 1 unidade usando a grelha como auxílio.


6. Agora as rectas vão ser transportadas para uma face lateral, Para isso, seleccionar as rectas e utilizar o comando UCS > x > enter (não é preciso mencionar o ângulo pois este já está escolhido por predefinição). De seguida, selecionar as rectas e usar o comando ROTATE.> 90 > enter.


7. Mais uma vez, com auxílio da grelha, criar 5 esferas com 1 unidade através do comando SPHERE.


8. Apagar as rectas, uma vez que vai ser explicado um processo mais simples para preencher as restantes faces.

9. Vão ser colocadas 4 esferas na face oposta à face anteriormente trabalhada - que conta com 5 esferas.
Em primeiro lugar, selecionar 4 esferas da face superior, utilizando de seguida o comando COPY, De seguida, escolher a aresta onde as esferas vão ficar (a mesma, uma vez que as esferas não vão ser movidas) e carregar com o rato duas vezes, carregando depois no enter.



10. Com a cópia feita, utilizar o comando ALIGN. Voltar a selecionar as 4 esferas que vão ser transportadas para outra face. Selecionar primeiro ponto de origem e de seguida primeiro ponto de destino; segundo ponto de origem e segundo ponto de destino; terceiro ponto de origem e terceiro ponto de destino (ver imagens). 







 11. Repetir o processo nas restantes faces, tendo sempre em conta que a soma das duas faces (opostas uma à outra) deve ser 7. 




12. Usar comando SUBTRACT, selecionar o cubo e carregar enter. Escrever ALL e enter. Deste modo, as esferas são seccionadas ao meio, sendo removido o desnecessário.



13. Para arredondar as arestas do dado, usar o comando FILLET. Selecionar uma aresta, enter > 0.5 > enter > CHAIN > selecionar outras arestas > enter.




14. Repetir o mesmo processo FILLET mas com as esferas seccionadas. Modificar o tamanho do fillet de 0.5 para 0.05. Mudar a visualização de 2D Wireframe para Realistic se necessário.





15. Por fim, usar o comando SOLIDEDIT > FACE > COLOR > selecção da área a modificar > enter para modificar as cores do dado. Pode ser também utilizado o comando MAT (materiais) para escolher um material para o dado.

domingo, 27 de setembro de 2015

Construção de um candeeiro a partir de uma parábola | Exercício 2 | Aula 3

Com base no exercício 1 - criação de uma parábola, vai ser agora construído o abajur de um candeeiro.

1. Comando VP > 90 - 90 para mudar o ponto de vista do desenho. Todos as rectas e pontos que se encontram no desenho são movidas para uma nova layer usando o comando CHPROP, que será congelada, deixando apenas a parábola.



2. Com recurso ao comando OFFSET > 0.01, criar uma cópia da parábola para a esquerda da mesma e com LINE fechar os extremos.




3. Usando o comando PEDIT > join > 50, criar uma poli-linha (junção de todas as linhas). De seguida, usar o comando REFSURF e selecionar a poli-linha, de seguida o eixo (recta x) e 360.


4. Com recurso ao comando 3DORBIT, mudar o ponto de vista do objecto. Usar comando VPOINT e de seguida colocar -1,-1,1, mudando o ponto de vista.

5. Usar comando SLICE, selecionar o objecto a cortar e de seguida escolher a seguinte opção:


6. Selecionar YZ e colocar o ponto 1.5,0,0. Verificar se está em BOTH e carregar em enter.



7. Com o objecto cortado, seleccionar e apagar a parte superior da parábola.






sábado, 19 de setembro de 2015

Construção de uma parábola | Exercício 1 | Aula 2

No presente exercício, vai ser criada uma parábola em 3D com recurso ao software Autocad 2014. Todos os passos vão ser descritos e os mais importantes ilustrados para uma melhor percepção.

1. Já com o documento aberto, utilizar o comando XLINE - H - 0,0 de modo a criar uma rectas contínua, horizontal e localizada no ponto 0,0, ou seja pertencente ao eixo x. É novamente utilizado o comando XLINE, mas agora XLINE - V - 0,0 para criar uma rectas vertical que se localiza no eixo y. Estas rectas vão designar-se de x e y.

2. Com o comando CIRCLE, criar uma circunferência, tendo esta o seu centro no ponto onde as duas rectas se cruzam, com 1 de raio - RADIUS.

3. Usando o comando PDMODE, modificar o tamanho para 35. A seguir, utilizar o comando POINT para criar um ponto na intersecção mais à direita entre a circunferência e o recta no eixo x. Com o comando ERASE, apagar a circunferência anteriormente realizada. O ponto vai designar-se de A.


 

4. Selecionar a recta y e de seguida o comando OFFSET. Vamos criar paralelas a esta recta, porém há que colocar a distância entre estas. Assim, OFFSET - 1.5 (a distância entre elas). Criar 3 rectas paralelas com 1.5 de distância entre si.

5. Com o comando CIRCLE, criar uma circunferência com centro no ponto A com 0.5. De seguida com o comando POINT, criar um ponto na intersecção entre a recta x e o lado direito da circunferência. Este é o ponto B.



6. Com o comando CIRCLE e com centro no ponto A, criar 3 circunferências com 3 raios diferentes: 1,5 , 3 e 4,5.




7. Novamente, com o comando POINT, vão ser marcados os pontos de intersecção entre a paralelas à recta y e as circunferências: 
 - circunferência com raio 1.5 - com primeira recta paralela;
 - circunferência com raio 3 - com segunda recta paralela;
 - circunferência com raio 4.5 - com terceira recta paralela.

8. Usar o comando ERASE para apagar as circunferências. Os seis pontos criados anteriormente também vão ter nomes, sendo os da parte superior 1, 2 e 3 - da esquerda para a direita e da parte inferior 4, 5, 6 da esquerda para a direita. 



9. Com o comando LINE, criar uma linha entre o ponto 3 e o ponto A. Mais uma vez com o comando LINE, criar uma linha horizontal com início no ponto 3 até à recta y. Por fim, com o comando CIRCLE, criar uma circunferência com centro no ponto 3, passando pelo ponto 2.

10. Com recurso ao comando TRIM, apagar os traços da circunferência que se encontram fora das duas linhas criadas no ponto 8.



                                      
11. Usando o comando XLINE > mid e tendo como ponto médio o arco de circunferência realizado no ponto anterior, criar uma recta que passe pelo ponto 3. Com recurso ao comando TRIM, cortar a parte da recta que fica abaixo da recta x e ponto 3. Esta é a recta w.




12. Com o comando ERASE, apagar as rectas paralelas à recta y. De seguida, construir a parábola com o comando SPLINE > CV > 2 (degree). Carregar no primeiro ponto da parábola - ponto 3, de seguida no ponto em que a recta w toca no eixo x.



13. Mudar a cor da parábola para vermelho e usar o comando VP para mudar o ponto de vista. X axis deve ser 315.0 e Y axis 30.0. 

14. Já neste novo ponto de vista, fazer uma cópia da parábola anteriormente realizada e colocá-la também na recta x, um pouco mais à frente da original. Apenas selecionar a parábola e com botão direito carregar em COPY


15. Com o comando CIRCLE, criar uma circunferência com centro na intersecção entre as rectas x e y, passando pelo ponto 3 da parábola.



16. Usando o comando TRIM, cortar os traços da recta x que se encontram fora desta circunferência.


17. Com o comando ERASER, apagar a circunferência. Mais uma vez, com o comando TRIM, cortar metade da parábola - a cópia realizada no ponto 13.

18. Utilizar o comando SURFTAB1 > 17 e de seguida SURFTAB2 > 17. Utilizar o comando REVSURF. Selecionar a meia parábola, de seguida a recta x e por fim colocar os graus - 360º.


19. Com a parábola criada, usar o comando SHADE para criar sombra e dimensão à forma. Para visualizar a parábola em movimento, utilizar o comando 3DORBIT, de seguida carregar com o botão direito do rabo na parábola: Other Navigation Modes > Continuous Orbit.