1. Criar um cubo através do comando BOX. O primeiro ponto pedido deve ter 0,0,0 e o segundo 10,10,10. Comando ZOOM > EXTENTS e de seguida, comando VPOINT > 20,-19,22.
2. Comando XLINE > END, selecionar o primeiro ponto - intersecção entre xy e depois o seu ponto paralelo. Criar assim duas rectas - denominadas de recta a e recta b - que se cruzam nessa intersecção.
3. Com comando OFFSET, criar 3 paralelas a cada uma das rectas criadas com 2.5 de distância.
4. Comando SPHERE, criar uma esfera com 1 unidade. Essa esfera vai ser criada no centro da face inferior do cubo.
5. Mover todas as rectas seleccionando-as e colocando-as na face superior do cubo. Mais uma vez, com o comando SPHERE, criar seis esferas com 1 unidade usando a grelha como auxílio.
6. Agora as rectas vão ser transportadas para uma face lateral, Para isso, seleccionar as rectas e utilizar o comando UCS > x > enter (não é preciso mencionar o ângulo pois este já está escolhido por predefinição). De seguida, selecionar as rectas e usar o comando ROTATE.> 90 > enter.
7. Mais uma vez, com auxílio da grelha, criar 5 esferas com 1 unidade através do comando SPHERE.
8. Apagar as rectas, uma vez que vai ser explicado um processo mais simples para preencher as restantes faces.
9. Vão ser colocadas 4 esferas na face oposta à face anteriormente trabalhada - que conta com 5 esferas.
Em primeiro lugar, selecionar 4 esferas da face superior, utilizando de seguida o comando COPY, De seguida, escolher a aresta onde as esferas vão ficar (a mesma, uma vez que as esferas não vão ser movidas) e carregar com o rato duas vezes, carregando depois no enter.
10. Com a cópia feita, utilizar o comando ALIGN. Voltar a selecionar as 4 esferas que vão ser transportadas para outra face. Selecionar primeiro ponto de origem e de seguida primeiro ponto de destino; segundo ponto de origem e segundo ponto de destino; terceiro ponto de origem e terceiro ponto de destino (ver imagens).
12. Usar comando SUBTRACT, selecionar o cubo e carregar enter. Escrever ALL e enter. Deste modo, as esferas são seccionadas ao meio, sendo removido o desnecessário.
13. Para arredondar as arestas do dado, usar o comando FILLET. Selecionar uma aresta, enter > 0.5 > enter > CHAIN > selecionar outras arestas > enter.
14. Repetir o mesmo processo FILLET mas com as esferas seccionadas. Modificar o tamanho do fillet de 0.5 para 0.05. Mudar a visualização de 2D Wireframe para Realistic se necessário.
15. Por fim, usar o comando SOLIDEDIT > FACE > COLOR > selecção da área a modificar > enter para modificar as cores do dado. Pode ser também utilizado o comando MAT (materiais) para escolher um material para o dado.